1 00:00:16,160 --> 00:00:17,470 坦克手们,大家好! (主持人:Semyon Kirov,社区经理) 2 00:00:17,470 --> 00:00:22,939 周报就像新年一样 不可缺少 3 00:00:22,939 --> 00:00:26,420 庆幸地是,不用等一年 每周都有新的节目 4 00:00:26,420 --> 00:00:34,770 在今天的节目中 我们将回顾3D坦克在2012年的传奇 5 00:00:34,770 --> 00:00:40,920 我们还将教你如何玩好轰天炮 同时宣布一项新赛事 6 00:00:40,920 --> 00:00:41,840 让我们开始吧! 7 00:00:43,410 --> 00:00:49,870 上周四,我们作了两项很小却非常有意义的调整 8 00:00:49,870 --> 00:00:52,989 首先,迷彩的排序发生了变化 9 00:00:52,989 --> 00:00:59,340 从现在起,独特或被奖励的迷彩 将排在列表的最开始 10 00:00:59,340 --> 00:01:04,920 其他迷彩将按照先进程度从高到低排序 11 00:01:04,920 --> 00:01:11,600 简而言之,你最常使用的迷彩 将放在更容易获取的位置 12 00:01:11,600 --> 00:01:16,590 其次,你现在可以在购买前预览迷彩的外观 13 00:01:16,590 --> 00:01:25,910 这样,在花掉宝贵的水晶前 你将可以看到炮塔和底盘穿上迷彩的效果 14 00:01:26,760 --> 00:01:33,300 小伙伴们,日前我们在Instagram上 举办了一场新年明信片大赛 15 00:01:33,310 --> 00:01:39,100 想要参加的话 你需要以自己喜欢的方式制作一张明信片 16 00:01:39,100 --> 00:01:46,850 附上你的昵称和#tankionline2016标签 发表到自己的Instagram上 17 00:01:46,850 --> 00:01:51,020 怎样做明信片都可以 18 00:01:51,020 --> 00:01:57,680 你可以手绘,或者用制图软件 还可以雕刻,或者摄影…… 19 00:01:57,689 --> 00:02:01,140 换而言之,请尽可能发挥你的想象力 20 00:02:01,140 --> 00:02:06,750 只需要确保作品与3D坦克和新年有关即可 21 00:02:06,750 --> 00:02:13,640 投稿截止日期是12月23日 奖品是丰厚的水晶 22 00:02:13,640 --> 00:02:16,920 更多信息,可以点击描述中的链接 23 00:02:19,860 --> 00:02:27,250 将趣味性与教育性结合到一起很难 但并非不可能 24 00:02:27,250 --> 00:02:32,819 本周我们将在3D坦克中增加一组非比寻常的测试 25 00:02:32,819 --> 00:02:39,919 你需要回答若干关于3D坦克游戏规则的问题 来测测自己知识的丰富程度 26 00:02:39,930 --> 00:02:44,910 每一位完成挑战的坦克手 都将获得2000水晶奖励 27 00:02:44,910 --> 00:02:54,730 测试将持续两天 从UTC时间12月12日2点至14日2点 (北京时间:12月12日10点-14日10点) 28 00:02:54,739 --> 00:02:56,519 不要错过哦! 29 00:02:59,300 --> 00:03:06,060 随着时间推移 3STYLE比赛逐渐进入高潮 30 00:03:06,060 --> 00:03:12,730 上周,小组赛结束 产生32强进入季后赛 31 00:03:12,730 --> 00:03:15,950 此时,一点点错误都可能导致失利 32 00:03:15,950 --> 00:03:24,310 季后第一阶段的比赛已经结束 今天,周五,将进行1/8决赛 33 00:03:24,310 --> 00:03:30,370 请记得通过赛事网站或公共主页关注比赛进程 34 00:03:33,120 --> 00:03:39,420 来自职业玩家的建议栏目回归了 今天的嘉宾是我们的老朋友Holy Hero Alex 35 00:03:39,420 --> 00:03:45,750 他将分享一些关于轰天炮的建议 让我们听听吧! 36 00:03:46,560 --> 00:03:50,160 小伙伴们,大家好! 我是Holy Hero Alex! (Alex Karahanyan,Epic Guards战队队长) 37 00:03:50,170 --> 00:03:54,750 今天我们将谈谈轰天炮在团战中的应用 38 00:03:54,750 --> 00:03:56,500 让我们开始吧! 39 00:03:56,500 --> 00:04:05,200 轰天炮的主要优势是暴击伤害 以及高冲击力和适中的射速 40 00:04:05,209 --> 00:04:15,360 这些特性让轰天炮拥有极佳的通用性 既攻守兼备,还可以打中场 41 00:04:15,360 --> 00:04:22,840 轰天炮的底盘搭配没有特殊的要求 但在我看来,蜂王最合适 42 00:04:22,840 --> 00:04:29,540 通过一些技巧,擅用蜂王的高速度及高转向灵活度 其护甲较低的缺陷,往往可以被克服 43 00:04:29,540 --> 00:04:37,470 现在,再说说轰天炮的优先攻击目标: 激光炮和镭射炮是最佳选择 44 00:04:37,470 --> 00:04:46,190 尝试干扰他们的瞄准 原因很简单,这些炮塔的打空将给敌方带来严重损失 45 00:04:46,199 --> 00:04:53,900 接下来,你的目标是轻型底盘 轰天炮拥有卓越的射速以及相当高的炮弹速度 46 00:04:53,900 --> 00:05:03,440 这意味着在面对黄蜂和蜂王底盘时 比起火龙珠和离子炮,轰天炮更好用 47 00:05:03,440 --> 00:05:10,000 当你已经掌握轰天炮到一定程度 可以随心所欲地命中目标身上的指定部位 48 00:05:10,000 --> 00:05:15,229 你需要开始练习射击敌人坦克的一角 49 00:05:15,229 --> 00:05:20,340 该射哪个角呢? 这需要具体情况具体分析 50 00:05:20,340 --> 00:05:25,780 当一辆轻型底盘高速向你驶来 攻击它前部的一角 51 00:05:25,780 --> 00:05:30,590 你将可以阻止敌人前进 或者强行改变他们的运动方向 52 00:05:30,590 --> 00:05:37,970 如果此刻敌人撞墙或跌入桥底 你将可以轻松击毁它 53 00:05:38,860 --> 00:05:46,500 在近战中,尽量将敌人炮塔转向 与你行进方向相反的一侧 54 00:05:46,500 --> 00:05:53,060 这将使敌人很难瞄准或打中你 减轻自己所受的伤害 55 00:05:53,060 --> 00:06:01,560 如果敌人靠着墙正面对你 在他准备好的瞬间,攻击他的炮塔 56 00:06:01,560 --> 00:06:09,960 如果敌人是激光炮 这适时的一炮将让激光从你头顶掠过 57 00:06:09,960 --> 00:06:14,910 总而言之 经验丰富的蜂王和轰天炮玩家将驰骋战场 58 00:06:14,910 --> 00:06:18,600 出其不意是你的主要秘籍 59 00:06:18,600 --> 00:06:24,000 在中距离、依靠掩体射击的作战中 请经常改变你的位置 60 00:06:24,000 --> 00:06:29,720 蜂王的速度和轰天炮的射速 都将帮助你实现这个战术 61 00:06:29,720 --> 00:06:33,740 以上是我要说的全部内容 我是Holy Hero Alex 62 00:06:33,750 --> 00:06:36,930 像职业玩家一样玩轰天炮,好运! 63 00:06:41,340 --> 00:06:47,040 现在来看有关3D坦克历史的新视频 64 00:06:47,040 --> 00:06:51,080 今天让我们回到2012年 65 00:06:52,840 --> 00:07:03,840 2012年,3D坦克进行了一系列重大更新和活动 这些都被大多数老兵所铭记 66 00:07:03,840 --> 00:07:09,310 今天,我们将回顾所有关键的时间节点 让我们开始吧! 67 00:07:09,310 --> 00:07:15,840 这一年的开端并不如意 作弊外挂像瘟疫一样流行开来 68 00:07:15,840 --> 00:07:18,530 每天都在不断地扩散 69 00:07:18,530 --> 00:07:24,910 谢天谢地,作为回应 开发者们更新了反作弊系统 70 00:07:24,910 --> 00:07:29,819 在上线后的几天内就消灭了成千上万的外挂 71 00:07:29,819 --> 00:07:40,090 问题得以解决,作为庆祝 没收作弊者的水晶中的一部分被分发给诚信玩家 72 00:07:40,099 --> 00:07:53,530 五月,开发者宣布3D坦克2.0项目取消 其中的许多创意和方案被应用到了现在的3D坦克 73 00:07:53,530 --> 00:07:59,080 第一个例子是硬件加速的引入 74 00:07:59,080 --> 00:08:06,410 从此,除了中央处理器CPU外 3D坦克还可以利用图形处理器GPU 75 00:08:06,410 --> 00:08:10,530 将游戏的帧率提升了至少2倍 76 00:08:10,530 --> 00:08:24,020 2012年的活动丰富:愚人节的神秘绿三角形 开发者对战玩家、Tankiada比赛 77 00:08:24,050 --> 00:08:38,260 以及两位知名3D坦克员工Kasim对战Sun的比赛 玩家可以通过购买粉丝迷彩来支持一方 78 00:08:38,269 --> 00:08:45,800 这一年的夏季见证了3D坦克周报的诞生 节目的意义是使玩家可以了解 79 00:08:45,800 --> 00:08:51,760 最新的开发动态 赛事及其他重要社区活动的信息 80 00:08:51,760 --> 00:08:57,290 硬件加速不是2012年唯一的重大更新 81 00:08:57,290 --> 00:09:02,920 六月,坦克手们在击毁每辆坦克后 可以获得固定10经验值 82 00:09:02,920 --> 00:09:11,680 在那之前,击毁每辆坦克可获得经验值依据复杂的算法得出 会考虑到坦克手的军衔等级 83 00:09:11,680 --> 00:09:17,500 一位上将击毁一位少尉的坦克 只能获得1经验值 84 00:09:17,500 --> 00:09:22,529 所以这项更新使得升级更为容易 85 00:09:22,529 --> 00:09:34,070 这一年的秋季带来另一些重要更新 控制点模式上线,完全返工的纹理增强了图形效果 86 00:09:34,070 --> 00:09:42,760 仅仅一个月,开发者们增加了对动态阴影的支持 使得游戏更加生动 87 00:09:43,460 --> 00:09:54,640 并且当然,2012年12月17日 一项著名的更新直接将3D坦克的历史一分为二 88 00:09:54,649 --> 00:10:04,630 这项有史以来最大的更新,改变了装备参数 可购买军衔限制,以及所有炮塔、底盘和迷彩的价格 89 00:10:04,630 --> 00:10:14,040 装备一二级的划分被废弃 从那时开始,所有炮塔和底盘同样具有竞争力 90 00:10:14,040 --> 00:10:22,760 由于变化巨大,开发者们决定 回收所有玩家已有的炮塔、底盘和迷彩 91 00:10:22,760 --> 00:10:27,230 退还所有玩家花费在上面的水晶 92 00:10:27,230 --> 00:10:34,250 此外,3个全新军衔上线: 陆军元帅、统帅和大元帅 93 00:10:34,250 --> 00:10:42,410 当时,大多数元帅已经拥有超过140万经验值 94 00:10:42,410 --> 00:10:48,769 所以,“谁是第一位大元帅”的问题没有答案 95 00:10:48,769 --> 00:10:53,950 几千位坦克手在更新后达到新的军衔 96 00:10:53,950 --> 00:11:03,959 2012年的末尾迎来了传统的新年庆祝活动 以及第一次完整规模的猜谜比赛—THE GAME 97 00:11:03,959 --> 00:11:10,219 这也是现在3D坦克新年庆祝活动的核心项目之一 98 00:11:11,820 --> 00:11:13,260 本周最佳视频 99 00:11:13,680 --> 00:11:15,579 本周最佳视频! 100 00:11:15,579 --> 00:11:23,340 上周五以来,我们收到了超过100个史诗级的作品 现在,让我们欣赏其中的最佳视频 101 00:11:24,940 --> 00:11:30,820 (视频作者:gunshotguy12) 102 00:11:55,160 --> 00:11:56,860 以上就是今天的全部内容 103 00:11:56,860 --> 00:12:03,520 在视频下方评论本期节目 如果你喜欢,请点赞 104 00:12:03,529 --> 00:12:07,430 别难过,我们7天后回来 105 00:12:07,430 --> 00:12:08,120 保重![]