1 00:00:16,109 --> 00:00:18,009 坦克手們,大家好! 2 00:00:18,009 --> 00:00:21,469 歡迎收看這個夏季的最後一期週報 (主持人:Semyon Kirov,社區經理) 3 00:00:21,469 --> 00:00:26,110 在本期節目中,我們將教你做一些特技 4 00:00:26,110 --> 00:00:32,860 分享一些關於極速炮和新版坦克的消息 5 00:00:32,860 --> 00:00:33,600 讓我們開始吧! 6 00:00:35,040 --> 00:00:38,299 首先來關注本週的新聞 7 00:00:38,299 --> 00:00:43,379 我們的程序員已經上線了一項更新 8 00:00:43,379 --> 00:00:48,759 從此,三種類型的團戰戰場都將設置得分上限 9 00:00:48,759 --> 00:00:54,040 他們分別是團隊模式的擊殺數、奪旗模式的旗數 以及控制點模式的分數 10 00:00:54,040 --> 00:01:00,660 我們的遊戲設計師Semyon Strizhak 將揭曉調整背後的原因 11 00:01:01,260 --> 00:01:07,160 為標準時長戰場增設得分上限的原因很簡單,只有一個 (Semyon Strizhak,遊戲設計師) 12 00:01:07,170 --> 00:01:12,360 目的是讓勝負已分或實力懸殊的戰場能更早結束 13 00:01:12,360 --> 00:01:16,380 當一方領先許多時,我們不希望他們被迫繼續等待 14 00:01:16,380 --> 00:01:21,080 直到比賽時間耗盡 特別是當另一方人走了大半時,對於雙方 15 00:01:21,080 --> 00:01:23,030 比賽都已經失去了樂趣 16 00:01:23,030 --> 00:01:27,790 從此,戰鬥將在時間耗盡或者任意一方 達到得分上限時自動結束 17 00:01:27,790 --> 00:01:30,810 這兩個條件,誰先滿足,比賽都會結束 18 00:01:30,810 --> 00:01:35,560 這樣通過快速奪取所需數目的旗幟 或者擊毀一定數量的坦克 19 00:01:35,560 --> 00:01:38,920 領先的隊伍能更快使比賽進入下一輪 20 00:01:38,920 --> 00:01:43,460 從社區反饋我們知道 最初設置的得分上限過低 21 00:01:43,460 --> 00:01:48,920 我們已經提升了奪旗、控制點 以及團隊作戰模式戰場的得分上限 22 00:01:48,920 --> 00:01:52,260 對於死亡模式的戰場 分數上限已經被完全取消 23 00:01:52,260 --> 00:01:56,560 我們將繼續監測遊戲 及時通知大家最新的調整 24 00:01:59,860 --> 00:02:02,460 現在,是你意想不到的事 25 00:02:02,460 --> 00:02:06,020 很快,我們將更新極速炮的外觀 26 00:02:06,020 --> 00:02:08,460 為什麼?新外觀什麼樣? 27 00:02:08,460 --> 00:02:12,000 現在是時候回答這些問題了! 28 00:02:12,000 --> 00:02:14,319 極速炮在今年2月加入3D坦克 (IIya Ostashko,遊戲設計師) 29 00:02:14,319 --> 00:02:21,159 它憑藉瘋狂的射擊速度、穩定性和獨特的外觀 很快成為許多玩家的最愛 30 00:02:21,159 --> 00:02:27,310 經過設計部門一系列會議的討論 我們決定讓極速炮變得更酷更時尚…… 31 00:02:27,310 --> 00:02:28,819 並且我們已經著手設計了! 32 00:02:28,819 --> 00:02:31,330 極速炮的新貼圖將更加細膩 33 00:02:31,330 --> 00:02:36,230 它們能更準確地反映砲塔的工作狀態 34 00:02:36,230 --> 00:02:42,510 最終,更新後的極速炮在視覺風格上 將與3D坦克的其他裝備更加協調 35 00:02:42,510 --> 00:02:45,560 好消息是新的貼圖已經就緒 36 00:02:45,560 --> 00:02:47,940 我們將很快在遊戲中見到它們 37 00:02:50,800 --> 00:03:00,510 正如上週五預告的那樣 本週將開始關於新版3D坦克研發動態的系列節目 38 00:03:00,510 --> 00:03:05,650 那麼,讓我們先來欣賞這個系列的第一個視頻吧! 39 00:03:05,650 --> 00:03:06,510 好好享受! 40 00:03:07,100 --> 00:03:12,379 速度緩慢,卻步履穩健 新版3D坦克離我們越來越近了 41 00:03:12,379 --> 00:03:18,840 目前,我們絕大多數的程序員和設計師正忙於一項大工程 42 00:03:18,840 --> 00:03:22,560 準備新版遊戲的封閉測試 43 00:03:22,560 --> 00:03:28,380 封閉測試,或者說是內測的主要目的 是聚集一定數量的玩家 (Vladimir Kovtun,遊戲設計師) 44 00:03:28,390 --> 00:03:32,240 對新版3D坦克的精華 即遊戲的核心玩法,進行測試 45 00:03:32,240 --> 00:03:39,250 所以,在這個階段,遊戲將不會包括我們習以為常的功能 例如購買裝備,或者賺取水晶 46 00:03:39,250 --> 00:03:43,300 從現在開始,我們將只對最終遊戲的核心進行測試 47 00:03:43,300 --> 00:03:47,640 關於內測的準備工作已經全面展開 48 00:03:47,640 --> 00:03:53,040 此時此刻,我們已經完成了幾乎所有視覺效果和建模 49 00:03:53,050 --> 00:03:57,129 以及絕大多數砲塔和底盤的動畫 50 00:03:57,129 --> 00:04:03,470 三種類型的地形庫部件全部準備就緒 它們已經被用來組裝地圖 51 00:04:03,470 --> 00:04:07,519 順帶一提,3D坦克內部測試將包括4大經典地圖 (Vladimir Beletskiy,程序員) 52 00:04:07,519 --> 00:04:09,769 他們分別是里約、寂靜、大橋3C…… 53 00:04:09,769 --> 00:04:10,989 並且當然,高地角斗場! 54 00:04:10,989 --> 00:04:14,460 不言自明,地圖列表將隨著時間不斷豐富 55 00:04:14,460 --> 00:04:18,359 聽起來很棒,但是仍有很多工作需要去做 56 00:04:18,359 --> 00:04:25,470 目前,我們的程序員正忙於製作圖形界面 物理模型和聲音效果 57 00:04:25,470 --> 00:04:28,460 還有一系列技術解決方案 58 00:04:28,460 --> 00:04:33,710 並且當然,我們將全程持續對遊戲進行優化 59 00:04:33,710 --> 00:04:41,479 酷睿i3處理器、4GB內存、集成顯卡便可流暢運行遊戲 60 00:04:41,479 --> 00:04:48,669 在這樣的硬件配置下 我們將努力使10對10的戰鬥穩定在40幀/秒 61 00:04:48,669 --> 00:04:53,619 參加內測的人數將不斷增長 62 00:04:53,619 --> 00:04:59,330 我們將先從3D坦克職員開始 社區的測試人員將隨後加入 63 00:04:59,330 --> 00:05:05,470 內測權限還將開放給一定數量的社區活躍玩家 64 00:05:05,470 --> 00:05:09,240 如3D坦克視頻製作人、博主等等 65 00:05:09,249 --> 00:05:14,570 當然,我們將接收任何想要參與內測玩家的申請 66 00:05:14,570 --> 00:05:20,259 具體申請方式將在下一期節目中詳細解釋 67 00:05:20,260 --> 00:05:23,879 此外,在上線之前,我們將舉辦一些活動 (Mariya Trusevich,社區經理) 68 00:05:23,879 --> 00:05:27,649 獎勵是可以參與內測的邀請碼一套 69 00:05:27,649 --> 00:05:33,990 所以,獲獎者不僅可以自己測試 還可以叫上好友一起嗨! 70 00:05:33,990 --> 00:05:42,529 內測將在今年晚些時候開始 很可能會持續數月 71 00:05:42,529 --> 00:05:49,240 之後將開始公測,新遊戲將對全部玩家開放 72 00:05:49,240 --> 00:05:58,860 下一步將開始對普通電腦、Mac 蘋果和安卓系統移動設備的適配工作 73 00:05:58,860 --> 00:06:02,220 詳細情況會擇日介紹 74 00:06:02,220 --> 00:06:07,800 下週五我們將分享有關新版3D坦克另一點有趣的信息 75 00:06:07,800 --> 00:06:12,960 回答你們關於新遊戲的最火熱的問題 76 00:06:12,960 --> 00:06:20,330 接著還有更多故事……關於圖形、特效、音效等等 77 00:06:20,330 --> 00:06:21,390 不要錯過哦! 78 00:06:24,020 --> 00:06:28,919 小伙伴們,特技大師比賽開始啦! 79 00:06:28,919 --> 00:06:36,439 是時候叫上小伙伴,購買裝備商店中的指定迷彩 然後拍攝一些瘋狂的特技視頻了! 80 00:06:36,439 --> 00:06:42,880 投稿截止日期是9月23日 所以請一步一步地準備 81 00:06:42,880 --> 00:06:46,280 做一些驚人的表演 82 00:06:46,280 --> 00:06:56,800 獎勵是每隊200000水晶 以及防禦激光炮和地雷30%的特殊迷彩 83 00:06:56,800 --> 00:07:02,340 所有比賽細節可以在3D坦克主頁上找到 84 00:07:02,340 --> 00:07:12,159 並且為了確保大家可以製作出合適的比賽視頻 我們決定本期職業玩家建議的主題是特技 85 00:07:12,159 --> 00:07:18,599 讓我們把麥克風遞給 知名3D坦克測試員、特技專家——Wadja 86 00:07:19,440 --> 00:07:22,320 大家好,我是Wadja (IIya wadja Trischenko,測試員,特技專家) 87 00:07:22,320 --> 00:07:28,560 今天的建議全部關於特技 你將可以學到一些基礎的卻非常棒技巧 88 00:07:28,569 --> 00:07:29,429 讓我們開始吧! 89 00:07:30,009 --> 00:07:32,499 首先說說裝備 90 00:07:32,499 --> 00:07:36,379 最適合特技的砲塔是滑膛砲和激光炮 91 00:07:36,379 --> 00:07:42,879 因為它們的衝擊力較高 並且可以通過裝備強化不斷提升 92 00:07:42,879 --> 00:07:49,340 對於底盤來說 最適合特技的是黃蜂、蜂王、獨裁者和維京 93 00:07:49,340 --> 00:07:52,129 理想情況下,速度和護甲最好強化滿 94 00:07:52,969 --> 00:07:55,349 做特技的主要角色分兩類 95 00:07:55,349 --> 00:07:58,649 讓我們稱呼他們為跳躍者和助手 96 00:07:58,649 --> 00:08:02,649 跳躍者最適合的底盤是最快最輕的黃蜂 97 00:08:02,649 --> 00:08:05,739 助手的底盤最好是獨裁 98 00:08:05,739 --> 00:08:12,419 它的高度和長度都不錯 獨特的形狀可以作為完美的坡道 99 00:08:12,420 --> 00:08:18,879 特技可以分為三類:個人、兩人組合和團隊特技 100 00:08:18,879 --> 00:08:22,929 首先說說一些很棒的單人特技 101 00:08:22,929 --> 00:08:27,520 第一種帥得不是很明顯,但是非常簡單 102 00:08:27,520 --> 00:08:33,640 方法是藉助地圖,如高地角斗場的坡道作為跳轉 103 00:08:33,650 --> 00:08:36,690 請確保從正確的一面靠近坡道 104 00:08:36,690 --> 00:08:43,250 這項特技需要大量的練習 但是可以被用來跳到一些地圖上的屋頂,如大橋3C 105 00:08:43,250 --> 00:08:46,520 廣場3C等其他地圖 106 00:08:46,520 --> 00:08:51,200 第二種技巧是使用地雷助力長跳躍 107 00:08:51,209 --> 00:08:55,300 當然,你需要一些人為你準備地雷 108 00:08:55,300 --> 00:09:00,320 為了提高成功率,地雷可以埋在斜坡上 109 00:09:00,320 --> 00:09:06,100 結合這兩項技巧 你將可以征服一些相當高的建築 110 00:09:06,110 --> 00:09:08,630 並且不需要任何人的幫助 111 00:09:09,720 --> 00:09:13,720 現在,再說說很多人都認為是特技的一種玩法 112 00:09:13,730 --> 00:09:20,750 我是說使用激光炮和滑膛砲在高地行駛中 向側面射擊 113 00:09:20,750 --> 00:09:25,870 這樣做不會給你任何加分,因為它太簡單了 114 00:09:26,740 --> 00:09:29,520 接著,來說說兩人組合的特技 115 00:09:29,529 --> 00:09:33,589 首先說說基本功——組合跳躍 116 00:09:33,589 --> 00:09:41,899 練習之前,跳躍者需要準備黃蜂或者蜂王 而助手需要裝備了激光炮或滑膛砲的獨裁者 117 00:09:41,899 --> 00:09:48,139 跳躍者在一個斜坡上埋兩顆地雷 接著爬上助手坦克的頂部 118 00:09:48,139 --> 00:09:54,339 獨裁者開到地雷上 在爆炸的同時向跳躍者射擊 119 00:09:54,339 --> 00:09:58,479 一旦成功,便會產生一個長跳躍 120 00:09:58,480 --> 00:10:05,840 將這項技術與單人特技結合使用 可以讓你征服遊戲中的任何高度 121 00:10:05,840 --> 00:10:11,520 不需要斜坡也可以跳到同樣的高度 122 00:10:11,529 --> 00:10:17,550 這樣做之前,跳躍者需要駛向助手 接著踩上助手前的一顆地雷 123 00:10:17,550 --> 00:10:23,579 在爆炸的那一刻,助手需要向前開並且射擊 124 00:10:23,579 --> 00:10:27,319 通過練習,這些特技便能很容易做出 125 00:10:27,320 --> 00:10:33,560 最終,是最為壯觀的團隊特技 126 00:10:33,560 --> 00:10:38,910 例如,如果你沒有坡道,你可以通過坦克製造一個 127 00:10:38,910 --> 00:10:47,200 或者,記住一個簡單的公式—— 越多的坦克射擊跳躍者,他便能飛得越遠 128 00:10:47,200 --> 00:10:53,879 在大多數情況下,團隊特技所需的步驟比兩人特技要少 129 00:10:53,879 --> 00:10:58,620 並且當然,團隊特技的要點是把握時機 130 00:10:58,620 --> 00:11:08,120 你可以發明一種夢幻的特技,大家都全力以赴 但僅僅一人的射擊有半秒延遲都會導致前功盡棄 131 00:11:08,120 --> 00:11:12,360 所以,與小伙伴們一起訓練並且像團隊一樣工作 132 00:11:12,360 --> 00:11:17,400 就是這些,我是Wadja 做特技並且玩得開心! 133 00:11:20,420 --> 00:11:25,380 本週最佳金水晶獵手 canooonn 他/她共奪得53次金水晶 134 00:11:25,860 --> 00:11:27,300 本週最佳視頻 135 00:11:27,580 --> 00:11:33,400 本週最佳視頻! 這是上週五以來發給我們的最佳視頻剪輯! 136 00:11:35,900 --> 00:11:41,180 視頻作者:BM_W01 137 00:11:52,500 --> 00:11:58,779 順帶一提,作為實驗 我們決定為每週最佳視頻指定主題! 138 00:11:58,779 --> 00:12:04,600 這實際非常簡單: 每週我們都會給你一個隨機主題 139 00:12:04,600 --> 00:12:12,120 你的任務是拍攝符合主題的視頻 然後按照規定格式發給我們 140 00:12:12,120 --> 00:12:17,939 如往常一樣 最佳視頻作者可以獲得40000水晶的獎勵 141 00:12:17,939 --> 00:12:21,979 本週的主題是史詩級的激光炮射擊 142 00:12:21,980 --> 00:12:22,700 好運! 143 00:12:25,480 --> 00:12:28,800 這就是本期節目的全部內容,坦克手們! 144 00:12:28,800 --> 00:12:36,980 關注我們的社交媒體,拍攝特技大師視頻 如果你喜歡本期節目請點贊 145 00:12:36,980 --> 00:12:38,660 下週五再會![]