1 00:00:16,109 --> 00:00:18,009 坦克手们,大家好! 2 00:00:18,009 --> 00:00:21,469 欢迎收看这个夏季的最后一期周报 (主持人:Semyon Kirov,社区经理) 3 00:00:21,469 --> 00:00:26,110 在本期节目中,我们将教你做一些特技 4 00:00:26,110 --> 00:00:32,860 分享一些关于极速炮和新版坦克的消息 5 00:00:32,860 --> 00:00:33,600 让我们开始吧! 6 00:00:35,040 --> 00:00:38,299 首先来关注本周的新闻 7 00:00:38,299 --> 00:00:43,379 我们的程序员已经上线了一项更新 8 00:00:43,379 --> 00:00:48,759 从此,三种类型的团战战场都将设置得分上限 9 00:00:48,759 --> 00:00:54,040 他们分别是团队模式的击杀数、夺旗模式的旗数 以及控制点模式的分数 10 00:00:54,040 --> 00:01:00,660 我们的游戏设计师Semyon Strizhak 将揭晓调整背后的原因 11 00:01:01,260 --> 00:01:07,160 为标准时长战场增设得分上限的原因很简单,只有一个 (Semyon Strizhak,游戏设计师) 12 00:01:07,170 --> 00:01:12,360 目的是让胜负已分或实力悬殊的战场能更早结束 13 00:01:12,360 --> 00:01:16,380 当一方领先许多时,我们不希望他们被迫继续等待 14 00:01:16,380 --> 00:01:21,080 直到比赛时间耗尽 特别是当另一方人走了大半时,对于双方 15 00:01:21,080 --> 00:01:23,030 比赛都已经失去了乐趣 16 00:01:23,030 --> 00:01:27,790 从此,战斗将在时间耗尽或者任意一方 达到得分上限时自动结束 17 00:01:27,790 --> 00:01:30,810 这两个条件,谁先满足,比赛都会结束 18 00:01:30,810 --> 00:01:35,560 这样通过快速夺取所需数目的旗帜 或者击毁一定数量的坦克 19 00:01:35,560 --> 00:01:38,920 领先的队伍能更快使比赛进入下一轮 20 00:01:38,920 --> 00:01:43,460 从社区反馈我们知道 最初设置的得分上限过低 21 00:01:43,460 --> 00:01:48,920 我们已经提升了夺旗、控制点 以及团队作战模式战场的得分上限 22 00:01:48,920 --> 00:01:52,260 对于死亡模式的战场 分数上限已经被完全取消 23 00:01:52,260 --> 00:01:56,560 我们将继续监测游戏 及时通知大家最新的调整 24 00:01:59,860 --> 00:02:02,460 现在,是你意想不到的事 25 00:02:02,460 --> 00:02:06,020 很快,我们将更新极速炮的外观 26 00:02:06,020 --> 00:02:08,460 为什么?新外观什么样? 27 00:02:08,460 --> 00:02:12,000 现在是时候回答这些问题了! 28 00:02:12,000 --> 00:02:14,319 极速炮在今年2月加入3D坦克 (IIya Ostashko,游戏设计师) 29 00:02:14,319 --> 00:02:21,159 它凭借疯狂的射击速度、稳定性和独特的外观 很快成为许多玩家的最爱 30 00:02:21,159 --> 00:02:27,310 经过设计部门一系列会议的讨论 我们决定让极速炮变得更酷更时尚…… 31 00:02:27,310 --> 00:02:28,819 并且我们已经着手设计了! 32 00:02:28,819 --> 00:02:31,330 极速炮的新贴图将更加细腻 33 00:02:31,330 --> 00:02:36,230 它们能更准确地反映炮塔的工作状态 34 00:02:36,230 --> 00:02:42,510 最终,更新后的极速炮在视觉风格上 将与3D坦克的其他装备更加协调 35 00:02:42,510 --> 00:02:45,560 好消息是新的贴图已经就绪 36 00:02:45,560 --> 00:02:47,940 我们将很快在游戏中见到它们 37 00:02:50,800 --> 00:03:00,510 正如上周五预告的那样 本周将开始关于新版3D坦克研发动态的系列节目 38 00:03:00,510 --> 00:03:05,650 那么,让我们先来欣赏这个系列的第一个视频吧! 39 00:03:05,650 --> 00:03:06,510 好好享受! 40 00:03:07,100 --> 00:03:12,379 速度缓慢,却步履稳健 新版3D坦克离我们越来越近了 41 00:03:12,379 --> 00:03:18,840 目前,我们绝大多数的程序员和设计师正忙于一项大工程 42 00:03:18,840 --> 00:03:22,560 准备新版游戏的封闭测试 43 00:03:22,560 --> 00:03:28,380 封闭测试,或者说是内测的主要目的 是聚集一定数量的玩家 (Vladimir Kovtun,游戏设计师) 44 00:03:28,390 --> 00:03:32,240 对新版3D坦克的精华 即游戏的核心玩法,进行测试 45 00:03:32,240 --> 00:03:39,250 所以,在这个阶段,游戏将不会包括我们习以为常的功能 例如购买装备,或者赚取水晶 46 00:03:39,250 --> 00:03:43,300 从现在开始,我们将只对最终游戏的核心进行测试 47 00:03:43,300 --> 00:03:47,640 关于内测的准备工作已经全面展开 48 00:03:47,640 --> 00:03:53,040 此时此刻,我们已经完成了几乎所有视觉效果和建模 49 00:03:53,050 --> 00:03:57,129 以及绝大多数炮塔和底盘的动画 50 00:03:57,129 --> 00:04:03,470 三种类型的地形库部件全部准备就绪 它们已经被用来组装地图 51 00:04:03,470 --> 00:04:07,519 顺带一提,3D坦克内部测试将包括4大经典地图 (Vladimir Beletskiy,程序员) 52 00:04:07,519 --> 00:04:09,769 他们分别是里约、寂静、大桥3C…… 53 00:04:09,769 --> 00:04:10,989 并且当然,高地角斗场! 54 00:04:10,989 --> 00:04:14,460 不言自明,地图列表将随着时间不断丰富 55 00:04:14,460 --> 00:04:18,359 听起来很棒,但是仍有很多工作需要去做 56 00:04:18,359 --> 00:04:25,470 目前,我们的程序员正忙于制作图形界面 物理模型和声音效果 57 00:04:25,470 --> 00:04:28,460 还有一系列技术解决方案 58 00:04:28,460 --> 00:04:33,710 并且当然,我们将全程持续对游戏进行优化 59 00:04:33,710 --> 00:04:41,479 酷睿i3处理器、4GB内存、集成显卡便可流畅运行游戏 60 00:04:41,479 --> 00:04:48,669 在这样的硬件配置下 我们将努力使10对10的战斗稳定在40帧/秒 61 00:04:48,669 --> 00:04:53,619 参加内测的人数将不断增长 62 00:04:53,619 --> 00:04:59,330 我们将先从3D坦克职员开始 社区的测试人员将随后加入 63 00:04:59,330 --> 00:05:05,470 内测权限还将开放给一定数量的社区活跃玩家 64 00:05:05,470 --> 00:05:09,240 如3D坦克视频制作人、博主等等 65 00:05:09,249 --> 00:05:14,570 当然,我们将接收任何想要参与内测玩家的申请 66 00:05:14,570 --> 00:05:20,259 具体申请方式将在下一期节目中详细解释 67 00:05:20,260 --> 00:05:23,879 此外,在上线之前,我们将举办一些活动 (Mariya Trusevich,社区经理) 68 00:05:23,879 --> 00:05:27,649 奖励是可以参与内测的邀请码一套 69 00:05:27,649 --> 00:05:33,990 所以,获奖者不仅可以自己测试 还可以叫上好友一起嗨! 70 00:05:33,990 --> 00:05:42,529 内测将在今年晚些时候开始 很可能会持续数月 71 00:05:42,529 --> 00:05:49,240 之后将开始公测,新游戏将对全部玩家开放 72 00:05:49,240 --> 00:05:58,860 下一步将开始对普通电脑、Mac 苹果和安卓系统移动设备的适配工作 73 00:05:58,860 --> 00:06:02,220 详细情况会择日介绍 74 00:06:02,220 --> 00:06:07,800 下周五我们将分享有关新版3D坦克另一点有趣的信息 75 00:06:07,800 --> 00:06:12,960 回答你们关于新游戏的最火热的问题 76 00:06:12,960 --> 00:06:20,330 接着还有更多故事……关于图形、特效、音效等等 77 00:06:20,330 --> 00:06:21,390 不要错过哦! 78 00:06:24,020 --> 00:06:28,919 小伙伴们,特技大师比赛开始啦! 79 00:06:28,919 --> 00:06:36,439 是时候叫上小伙伴,购买装备商店中的指定迷彩 然后拍摄一些疯狂的特技视频了! 80 00:06:36,439 --> 00:06:42,880 投稿截止日期是9月23日 所以请一步一步地准备 81 00:06:42,880 --> 00:06:46,280 做一些惊人的表演 82 00:06:46,280 --> 00:06:56,800 奖励是每队200000水晶 以及防御激光炮和地雷30%的特殊迷彩 83 00:06:56,800 --> 00:07:02,340 所有比赛细节可以在3D坦克主页上找到 84 00:07:02,340 --> 00:07:12,159 并且为了确保大家可以制作出合适的比赛视频 我们决定本期职业玩家建议的主题是特技 85 00:07:12,159 --> 00:07:18,599 让我们把麦克风递给 知名3D坦克测试员、特技专家——Wadja 86 00:07:19,440 --> 00:07:22,320 大家好,我是Wadja (IIya wadja Trischenko,测试员,特技专家) 87 00:07:22,320 --> 00:07:28,560 今天的建议全部关于特技 你将可以学到一些基础的却非常棒技巧 88 00:07:28,569 --> 00:07:29,429 让我们开始吧! 89 00:07:30,009 --> 00:07:32,499 首先说说装备 90 00:07:32,499 --> 00:07:36,379 最适合特技的炮塔是滑膛炮和激光炮 91 00:07:36,379 --> 00:07:42,879 因为它们的冲击力较高 并且可以通过装备强化不断提升 92 00:07:42,879 --> 00:07:49,340 对于底盘来说 最适合特技的是黄蜂、蜂王、独裁者和维京 93 00:07:49,340 --> 00:07:52,129 理想情况下,速度和护甲最好强化满 94 00:07:52,969 --> 00:07:55,349 做特技的主要角色分两类 95 00:07:55,349 --> 00:07:58,649 让我们称呼他们为跳跃者和助手 96 00:07:58,649 --> 00:08:02,649 跳跃者最适合的底盘是最快最轻的黄蜂 97 00:08:02,649 --> 00:08:05,739 助手的底盘最好是独裁 98 00:08:05,739 --> 00:08:12,419 它的高度和长度都不错 独特的形状可以作为完美的坡道 99 00:08:12,420 --> 00:08:18,879 特技可以分为三类:个人、两人组合和团队特技 100 00:08:18,879 --> 00:08:22,929 首先说说一些很棒的单人特技 101 00:08:22,929 --> 00:08:27,520 第一种帅得不是很明显,但是非常简单 102 00:08:27,520 --> 00:08:33,640 方法是借助地图,如高地角斗场的坡道作为跳转 103 00:08:33,650 --> 00:08:36,690 请确保从正确的一面靠近坡道 104 00:08:36,690 --> 00:08:43,250 这项特技需要大量的练习 但是可以被用来跳到一些地图上的屋顶,如大桥3C 105 00:08:43,250 --> 00:08:46,520 广场3C等其他地图 106 00:08:46,520 --> 00:08:51,200 第二种技巧是使用地雷助力长跳跃 107 00:08:51,209 --> 00:08:55,300 当然,你需要一些人为你准备地雷 108 00:08:55,300 --> 00:09:00,320 为了提高成功率,地雷可以埋在斜坡上 109 00:09:00,320 --> 00:09:06,100 结合这两项技巧 你将可以征服一些相当高的建筑 110 00:09:06,110 --> 00:09:08,630 并且不需要任何人的帮助 111 00:09:09,720 --> 00:09:13,720 现在,再说说很多人都认为是特技的一种玩法 112 00:09:13,730 --> 00:09:20,750 我是说使用激光炮和滑膛炮在高地行驶中 向侧面射击 113 00:09:20,750 --> 00:09:25,870 这样做不会给你任何加分,因为它太简单了 114 00:09:26,740 --> 00:09:29,520 接着,来说说两人组合的特技 115 00:09:29,529 --> 00:09:33,589 首先说说基本功——组合跳跃 116 00:09:33,589 --> 00:09:41,899 练习之前,跳跃者需要准备黄蜂或者蜂王 而助手需要装备了激光炮或滑膛炮的独裁者 117 00:09:41,899 --> 00:09:48,139 跳跃者在一个斜坡上埋两颗地雷 接着爬上助手坦克的顶部 118 00:09:48,139 --> 00:09:54,339 独裁者开到地雷上 在爆炸的同时向跳跃者射击 119 00:09:54,339 --> 00:09:58,479 一旦成功,便会产生一个长跳跃 120 00:09:58,480 --> 00:10:05,840 将这项技术与单人特技结合使用 可以让你征服游戏中的任何高度 121 00:10:05,840 --> 00:10:11,520 不需要斜坡也可以跳到同样的高度 122 00:10:11,529 --> 00:10:17,550 这样做之前,跳跃者需要驶向助手 接着踩上助手前的一颗地雷 123 00:10:17,550 --> 00:10:23,579 在爆炸的那一刻,助手需要向前开并且射击 124 00:10:23,579 --> 00:10:27,319 通过练习,这些特技便能很容易做出 125 00:10:27,320 --> 00:10:33,560 最终,是最为壮观的团队特技 126 00:10:33,560 --> 00:10:38,910 例如,如果你没有坡道,你可以通过坦克制造一个 127 00:10:38,910 --> 00:10:47,200 或者,记住一个简单的公式—— 越多的坦克射击跳跃者,他便能飞得越远 128 00:10:47,200 --> 00:10:53,879 在大多数情况下,团队特技所需的步骤比两人特技要少 129 00:10:53,879 --> 00:10:58,620 并且当然,团队特技的要点是把握时机 130 00:10:58,620 --> 00:11:08,120 你可以发明一种梦幻的特技,大家都全力以赴 但仅仅一人的射击有半秒延迟都会导致前功尽弃 131 00:11:08,120 --> 00:11:12,360 所以,与小伙伴们一起训练并且像团队一样工作 132 00:11:12,360 --> 00:11:17,400 就是这些,我是Wadja 做特技并且玩得开心! 133 00:11:20,420 --> 00:11:25,380 本周最佳金水晶猎手 canooonn 他/她共夺得53次金水晶 134 00:11:25,860 --> 00:11:27,300 本周最佳视频 135 00:11:27,580 --> 00:11:33,400 本周最佳视频! 这是上周五以来发给我们的最佳视频剪辑! 136 00:11:35,900 --> 00:11:41,180 视频作者:BM_W01 137 00:11:52,500 --> 00:11:58,779 顺带一提,作为实验 我们决定为每周最佳视频指定主题! 138 00:11:58,779 --> 00:12:04,600 这实际非常简单: 每周我们都会给你一个随机主题 139 00:12:04,600 --> 00:12:12,120 你的任务是拍摄符合主题的视频 然后按照规定格式发给我们 140 00:12:12,120 --> 00:12:17,939 如往常一样 最佳视频作者可以获得40000水晶的奖励 141 00:12:17,939 --> 00:12:21,979 本周的主题是史诗级的激光炮射击 142 00:12:21,980 --> 00:12:22,700 好运! 143 00:12:25,480 --> 00:12:28,800 这就是本期节目的全部内容,坦克手们! 144 00:12:28,800 --> 00:12:36,980 关注我们的社交媒体,拍摄特技大师视频 如果你喜欢本期节目请点赞 145 00:12:36,980 --> 00:12:38,660 下周五再会![]